5
7
4
8
7
8
3
1
7
2
7
1
2
5
3
9
5
3
8
9
1
3
3
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8p24

Nejnovější seznam skóre pro #l8p24

gu
guest před sekundou
5'5''
an
anonymous 13 minutami před
16'4''
an
anonymous 21 minutami před
8'33''
Ur
Urgent 47 minutami před
10'8''
be
beauty před hodinou
12'35''
Av
Ava před hodinou
14'47''
te
teriyaki před hodinou
9'28''
an
anonymous před hodinou
8'59''
an
anonymous před hodinou
11'20''
fr
freelance 37 minutami před
14'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
5'20''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
10'8''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'42''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
14'52''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
14'10''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lq722;
15'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
19'23''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
17'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
16'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024