5
7
4
8
7
8
3
1
7
2
7
1
2
5
3
9
5
3
8
9
1
3
3
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8p24

Nejnovější seznam skóre pro #l8p24

be
beauty před sekundou
8'27''
ph
phone 15 minutami před
15'35''
Sh
Shopify 26 minutami před
8'50''
pe
petrol 28 minutami před
13'46''
Li
Liam 56 minutami před
9'37''
su
sundays dog před hodinou
10'33''
an
anonymous před hodinou
17'53''
fi
finance před hodinou
7'38''
pr
programs 2 hodinami před
11'29''
Ev
Evelyn 53 minutami před
18'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#820j4;
8'35''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#g4570;
6'19''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#6ngpr;
10'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
8'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngpr;
14'18''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
14'8''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#n277x;
5'23''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
19'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'2''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024