5
7
4
8
7
8
3
1
7
2
7
1
2
5
3
9
5
3
8
9
1
3
3
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8p24

Nejnovější seznam skóre pro #l8p24

an
anonymous před sekundou
11'10''
re
refinancing 18 minutami před
18'1''
so
social 38 minutami před
16'43''
an
anonymous 52 minutami před
4'16''
La
Lawsuit 22 minutami před
9'27''
gu
guest před hodinou
4'22''
ma
makeup 24 minutami před
5'39''
Wi
William 2 hodinami před
13'17''
re
realtor před hodinou
12'40''
Ur
Urgent 2 hodinami před
5'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

me
medical vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
17'11''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'43''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
7'6''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
15'29''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#repgg;
18'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
7'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
8'19''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
5'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
19'46''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
17'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024