1
9
4
8
8
5
6
7
4
3
1
9
5
2
8
4
7
6
5
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l4vx5

Nejnovější seznam skóre pro #l4vx5

gu
guest před sekundou
4'31''
gu
guest 11 minutami před
13'38''
Ja
Jacob 8 minutami před
7'55''
an
anonymous 58 minutami před
3'31''
Be
Benjamin 45 minutami před
17'39''
an
anonymous před hodinou
18'41''
sa
sandwich před hodinou
14'36''
ph
photography před hodinou
5'13''
gu
guest před hodinou
17'18''
in
injury před hodinou
4'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
3'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
16'45''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
14'22''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
9'32''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'39''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'41''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
19'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024