1
9
4
8
8
5
6
7
4
3
1
9
5
2
8
4
7
6
5
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l4vx5

Nejnovější seznam skóre pro #l4vx5

gu
guest před sekundou
5'20''
in
injury 6 minutami před
19'17''
El
Elijah 19 minutami před
16'53''
sa
sandwich 29 minutami před
17'22''
de
degree 30 minutami před
14'25''
Wo
Workers 54 minutami před
17'0''
ma
masters 44 minutami před
11'14''
La
Lawsuit před hodinou
9'22''
an
anonymous před hodinou
17'58''
ma
masters před hodinou
14'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
7'43''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
19'44''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
16'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#2107d;
14'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
5'32''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
15'24''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
4'44''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
11'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024