9
1
8
7
5
4
5
8
8
2
6
4
7
9
1
4
5
5
2
7
5
1
6
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyrz6

Nejnovější seznam skóre pro #oyrz6

gu
guest před sekundou
14'22''
sa
sandwich 15 minutami před
13'26''
pr
programs 20 minutami před
15'21''
ma
make money 25 minutami před
11'8''
ma
makeup 26 minutami před
13'53''
be
betting 48 minutami před
4'39''
gu
guest před hodinou
15'33''
sp
specialist před hodinou
14'26''
so
social 2 hodinami před
14'57''
he
healthcare před hodinou
4'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
13'9''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lx257;
6'55''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
10'41''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxv0p;
19'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
11'52''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lx257;
11'5''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
12'22''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
15'47''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
5'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024