9
1
8
7
5
4
5
8
8
2
6
4
7
9
1
4
5
5
2
7
5
1
6
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyrz6

Nejnovější seznam skóre pro #oyrz6

gu
guest před sekundou
12'27''
an
anonymous 13 minutami před
12'51''
an
anonymous 25 minutami před
15'59''
mo
motivation 23 minutami před
4'52''
gu
guest 40 minutami před
17'53''
Am
Amelia 32 minutami před
13'13''
sa
sandwich 59 minutami před
7'12''
me
medical 38 minutami před
15'5''
an
anonymous 2 hodinami před
8'47''
gu
guest 2 hodinami před
13'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
12'3''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
7'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
14'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
11'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
4'15''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
9'15''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
13'32''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
7'26''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37vej;
4'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024