9
1
8
7
5
4
5
8
8
2
6
4
7
9
1
4
5
5
2
7
5
1
6
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyrz6

Nejnovější seznam skóre pro #oyrz6

Co
Conference před sekundou
9'59''
an
anonymous 17 minutami před
11'7''
cr
crackstreams 13 minutami před
11'43''
gu
guest 52 minutami před
7'7''
an
anonymous 39 minutami před
8'26''
gu
guest před hodinou
5'21''
an
anonymous před hodinou
18'49''
gu
guest před hodinou
11'58''
gu
guest 2 hodinami před
5'53''
an
anonymous před hodinou
14'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
15'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'6''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx971;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
12'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
14'30''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
11'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
8'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024