5
7
4
6
8
5
7
3
7
4
6
9
8
2
1
7
6
3
6
1
8
7
7
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odzr0

Nejnovější seznam skóre pro #odzr0

me
medical sekunti sitten
19'30''
in
intergration 13 minuuttia sitten
6'39''
pr
programs 8 minuuttia sitten
11'45''
Ho
Hosting 35 minuuttia sitten
5'36''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
7'57''
in
insurance tunti sitten
13'21''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
12'8''
fi
finance tunti sitten
13'14''
in
intergration tunti sitten
12'58''
gu
guest tunti sitten
14'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'5''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
5'53''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
8'25''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
17'27''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
15'30''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
16'24''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
12'29''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
9'19''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
8'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
8'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024