2
8
4
6
1
6
6
3
4
2
3
5
4
8
4
5
5
1
4
2
7
1
2
6
6
8
6
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9we2x

Nejnovější seznam skóre pro #9we2x

gu
guest před sekundou
10'46''
Em
Emma 10 minutami před
6'12''
gu
guest 14 minutami před
12'29''
Tr
Treatment 51 minutami před
15'52''
bl
blackboard 57 minutami před
15'26''
sh
shopping 41 minutami před
13'23''
fi
fishing 47 minutami před
15'40''
In
Internet 27 minutami před
17'43''
Lo
Logan před hodinou
17'19''
bu
business před hodinou
12'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
9'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'35''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
7'19''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
14'22''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
11'35''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
9'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je289;
7'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024