7
8
4
5
1
3
4
7
4
1
6
5
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n277x

Nejnovější seznam skóre pro #n277x

an
anonymous před sekundou
4'12''
Mi
Mia 18 minutami před
7'15''
an
anonymous 21 minutami před
8'22''
ch
chocolate 52 minutami před
10'11''
an
anonymous 45 minutami před
5'46''
me
medical 49 minutami před
10'17''
an
anonymous 42 minutami před
8'19''
ma
make money 2 hodinami před
4'55''
an
anonymous před hodinou
3'34''
an
anonymous 2 hodinami před
6'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
12'57''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v05vz;
5'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
10'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
13'19''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
10'0''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
12'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#kdmrm;
10'12''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
11'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
4'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
6'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024