7
4
6
9
7
3
6
3
1
7
8
6
9
4
8
2
1
7
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x9dg

Nejnovější seznam skóre pro #0x9dg

te
technology před sekundou
7'30''
wa
warranty 11 minutami před
13'59''
Ga
Gas 33 minutami před
19'5''
st
stock price 33 minutami před
15'24''
sa
sandwich 44 minutami před
9'32''
an
anonymous 38 minutami před
13'27''
sa
sandwich 27 minutami před
3'35''
We
Weight loss 32 minutami před
17'9''
ma
majority 2 hodinami před
10'38''
be
betmgm 2 hodinami před
17'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lx473;
5'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg0g1;
11'26''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l2xq9;
16'9''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l2xwd;
8'18''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#lm69z;
17'20''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lrmjj;
6'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l276z;
12'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0yr8;
19'39''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l966k;
19'3''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#3j424;
9'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024