6
1
1
4
9
6
3
4
6
8
2
4
2
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xwjr

Nejnovější seznam skóre pro #0xwjr

yo
youtube před sekundou
10'20''
ma
majority 9 minutami před
7'14''
Fi
Fitness 23 minutami před
19'35''
an
anonymous 48 minutami před
19'6''
an
anonymous před hodinou
15'48''
gu
guest před hodinou
11'46''
gu
guest před hodinou
10'32''
li
lightroom před hodinou
4'54''
an
anonymous 36 minutami před
8'58''
pr
programs před hodinou
3'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
relief vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
17'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
13'51''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
6'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'4''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
9'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
5'36''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024