5
7
1
2
7
5
3
7
8
5
3
1
5
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21zdz

Nejnovější seznam skóre pro #21zdz

Fi
Fitness sekunti sitten
3'42''
so
social 3 minuuttia sitten
11'41''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
6'25''
gu
guest 52 minuuttia sitten
17'28''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
4'58''
he
healthcare 56 minuuttia sitten
10'26''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
12'46''
yo
youtube tunti sitten
11'40''
an
anonymous tunti sitten
6'43''
bl
blackboard tunti sitten
13'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
14'29''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
19'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
14'36''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'16''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
13'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024