7
3
1
6
8
7
9
1
5
6
4
1
5
8
9
1
2
3
6
9
1
3
4
5
4
7
2
9
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/319q0

Nejnovější seznam skóre pro #319q0

gu
guest vor einer Sekunde
19'48''
gu
guest vor 18 Minuten
11'3''
an
anonymous vor 16 Minuten
14'52''
sp
specialist vor 54 Minuten
9'37''
an
anonymous vor 43 Minuten
6'33''
At
Attorney vor einer Stunde
16'2''
Wo
Workers vor 29 Minuten
9'8''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
15'26''
Li
Liam vor einer Stunde
18'52''
an
anonymous vor einer Stunde
10'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
17'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
15'9''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
6'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'28''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
8'43''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
9'32''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
15'19''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
16'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
15'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024