9
3
2
7
2
1
6
9
5
7
9
1
6
4
4
3
2
7
6
1
2
3
4
5
7
9
5
3
2
7
1
4
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31j20

Nejnovější seznam skóre pro #31j20

an
anonymous il y a une seconde
15'50''
pe
petrol il y a 9 minutes
14'53''
gu
guest il y a 26 minutes
7'55''
se
sell cash il y a 58 minutes
19'19''
Pr
Prestashop il y a une heure
5'58''
gu
guest il y a une heure
3'57''
an
anonymous il y a une heure
5'3''
Re
Rehab il y a 51 minutes
7'2''
gu
guest il y a une heure
3'44''
Ha
Hail car il y a 2 heures
18'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
7'43''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'47''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'27''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
8'44''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'27''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
3'38''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
14'48''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024