1
3
7
2
1
2
5
4
6
4
2
1
6
1
8
5
1
6
8
5
8
5
3
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jj7e

Nejnovější seznam skóre pro #3jj7e

Ol
Olivia před sekundou
16'38''
ma
masters 18 minutami před
15'3''
an
anonymous 34 minutami před
12'23''
an
anonymous 13 minutami před
7'54''
se
sell cash před hodinou
4'56''
gu
guest 22 minutami před
5'17''
gu
guest před hodinou
7'8''
re
repair 2 hodinami před
14'18''
mo
motivation před hodinou
8'49''
So
Sophia 2 hodinami před
15'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
8'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
12'16''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
19'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je844;
11'28''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
7'32''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
3'35''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
5'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
10'49''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
9'52''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#je844;
7'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024