6
9
3
3
4
7
6
7
9
1
7
6
8
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n058

Nejnovější seznam skóre pro #4n058

gu
guest 한 초 전
16'39''
an
anonymous 9 분 전
17'12''
Ol
Olivia 21 분 전
3'57''
in
injury 40 분 전
18'28''
gu
guest 25 분 전
8'3''
gu
guest 한 시간 전
5'0''
se
sell cash 한 시간 전
10'4''
Li
Liam 한 시간 전
3'49''
Ha
Hail car 53 분 전
11'11''
gu
guest 한 시간 전
5'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
4'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
7'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
9'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
12'58''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
15'48''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
4'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
14'24''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
18'28''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
8'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024