6
3
9
4
9
7
8
1
5
1
2
4
3
8
6
8
1
9
7
4
7
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4ne98

Nejnovější seznam skóre pro #4ne98

gu
guest för en sekund sedan
18'32''
re
realtor 11 minuter sedan
10'25''
Be
Benjamin 10 minuter sedan
7'0''
be
betmgm 37 minuter sedan
18'28''
gu
guest för en timme sedan
10'46''
me
medical för en timme sedan
19'7''
Re
Recovery för en timme sedan
12'51''
gu
guest för en timme sedan
9'45''
an
anonymous för en timme sedan
11'34''
Re
Rehab för en timme sedan
14'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
17'20''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
5'36''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
4'46''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
19'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
17'46''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
11'21''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'27''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'15''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
18'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024