7
9
6
6
7
6
9
6
2
9
4
1
6
2
1
2
8
2
2
1
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56p4d

Nejnovější seznam skóre pro #56p4d

Ev
Evelyn a second ago
3'21''
an
anonymous 13 minutes ago
12'59''
te
teriyaki 36 minutes ago
4'39''
re
repair 11 minutes ago
3'31''
No
Noah 15 minutes ago
9'50''
yo
youtube 55 minutes ago
14'25''
ma
makeup an hour ago
19'53''
wo
workforce an hour ago
18'54''
Is
Isabella 2 hours ago
15'18''
an
anonymous 50 minutes ago
6'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
9'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
14'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
9'20''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
9'59''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
5'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
9'27''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024