8
9
5
2
8
1
7
6
3
8
2
1
8
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6ngd5

Nejnovější seznam skóre pro #6ngd5

fi
finance a second ago
14'38''
Li
Liam 9 minutes ago
10'49''
gu
guest 17 minutes ago
5'46''
gu
guest 23 minutes ago
17'36''
gu
guest 20 minutes ago
12'14''
gu
guest an hour ago
12'17''
pr
programs an hour ago
16'58''
so
software 48 minutes ago
5'12''
an
anonymous 2 hours ago
10'32''
At
Attorney an hour ago
4'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
14'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
13'32''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
8'37''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
19'24''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#odj12;
4'52''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#okveq;
12'0''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
14'34''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
19'54''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
15'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
16'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024