8
3
7
3
1
8
1
3
1
7
9
2
6
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6ngzj

Nejnovější seznam skóre pro #6ngzj

fi
finance před sekundou
10'20''
re
realtor 17 minutami před
17'19''
gu
guest 10 minutami před
10'17''
La
Lawsuit 23 minutami před
16'34''
an
anonymous 58 minutami před
10'14''
ph
phone 47 minutami před
14'27''
Mi
Mia 49 minutami před
15'47''
an
anonymous 23 minutami před
8'29''
gu
guest 45 minutami před
13'1''
Re
Rehab před hodinou
16'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#eq7k4;
12'33''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
10'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
4'54''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
9'4''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'26''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#je289;
13'50''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#revq1;
10'12''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
9'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
17'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024