8
5
3
6
9
2
1
3
6
7
2
5
5
1
3
6
2
8
1
7
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nv9j

Nejnovější seznam skóre pro #6nv9j

an
anonymous 剛剛
14'24''
Mi
Mia 11分鐘前
17'42''
ou
outsource 27分鐘前
14'47''
gu
guest 28分鐘前
5'47''
gu
guest 30分鐘前
14'45''
gu
guest 22分鐘前
17'53''
gu
guest 一小時前
16'43''
te
technology 一小時前
12'12''
be
betting 一小時前
8'1''
an
anonymous 2小時前
4'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
14'44''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
8'55''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
13'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
5'21''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
18'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
17'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
9'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'23''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
14'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024