8
6
1
7
1
6
1
6
3
5
6
2
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820m5

Nejnovější seznam skóre pro #820m5

Ol
Olivia před sekundou
6'37''
fi
fishing 5 minutami před
5'56''
an
anonymous 29 minutami před
16'18''
be
betting 51 minutami před
10'20''
re
restoration 28 minutami před
13'54''
re
refinancing 32 minutami před
13'21''
an
anonymous před hodinou
17'48''
gu
guest 37 minutami před
15'17''
Lo
Logan před hodinou
11'30''
ph
photography 2 hodinami před
16'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
4'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'11''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'17''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
17'5''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37801;
18'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
9'48''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
11'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024