7
2
8
5
9
2
3
7
4
6
9
7
4
6
3
5
9
2
1
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82m04

Nejnovější seznam skóre pro #82m04

gu
guest a second ago
9'35''
li
lightroom 19 minutes ago
11'19''
li
lightroom 33 minutes ago
7'11''
Wo
Workers 28 minutes ago
12'3''
Is
Isabella an hour ago
5'43''
pr
programs 55 minutes ago
18'28''
re
refinancing an hour ago
3'58''
gu
guest 27 minutes ago
4'36''
fi
fishing an hour ago
17'10''
Em
Emma an hour ago
4'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#37vej;
7'51''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'46''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
4'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
12'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024