6
3
8
9
7
5
8
1
2
5
2
8
1
6
7
4
5
6
1
3
4
7
5
3
9
3
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqj9g

Nejnovější seznam skóre pro #eqj9g

Ev
Evelyn před sekundou
18'28''
gu
guest 18 minutami před
16'4''
At
Attorney 36 minutami před
9'30''
cr
crackstreams 37 minutami před
10'8''
gu
guest 20 minutami před
5'49''
an
anonymous 25 minutami před
9'51''
gu
guest před hodinou
15'12''
gu
guest 48 minutami před
7'30''
pe
petrol před hodinou
19'24''
an
anonymous před hodinou
18'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#3e2z2;
8'34''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
17'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
3'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
12'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31z06;
12'38''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jenne;
8'11''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#oypwk;
3'35''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
4'7''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#okveq;
8'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
7'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024