6
2
5
4
8
6
8
9
8
6
8
9
6
3
9
3
6
3
9
3
1
4
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g40zm

Nejnovější seznam skóre pro #g40zm

El
Electricity před sekundou
12'9''
Av
Ava 19 minutami před
3'51''
be
beauty 28 minutami před
4'40''
wa
warranty 50 minutami před
18'56''
an
anonymous 22 minutami před
15'20''
an
anonymous 47 minutami před
11'55''
El
Electricity před hodinou
16'58''
Ur
Urgent 30 minutami před
18'54''
an
anonymous 46 minutami před
5'39''
gu
guest 39 minutami před
10'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
6'2''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
17'36''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
3'59''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
7'27''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
5'44''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#375w9;
12'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
5'18''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
16'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
16'24''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
5'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024