7
1
1
7
5
7
4
7
5
8
5
8
4
7
4
8
4
9
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4gq1

Nejnovější seznam skóre pro #g4gq1

su
sundays dog před sekundou
16'49''
gu
guest 15 minutami před
8'38''
gu
guest 16 minutami před
10'49''
fi
fishing 13 minutami před
13'33''
Am
Amelia 32 minutami před
8'52''
re
refinancing před hodinou
13'56''
an
anonymous před hodinou
4'31''
Ev
Evelyn 46 minutami před
12'25''
In
Internet před hodinou
5'49''
gu
guest před hodinou
17'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
9'16''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#375w9;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
8'7''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#375w9;
5'55''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
3'41''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#375w9;
15'5''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
8'8''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
17'56''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
5'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024