5
1
7
1
7
5
9
7
8
7
5
1
4
9
8
9
3
1
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4y5v

Nejnovější seznam skóre pro #g4y5v

Wo
Workers před sekundou
3'55''
ma
make money 12 minutami před
9'23''
La
Lawyer 28 minutami před
14'50''
Ol
Olivia 36 minutami před
5'11''
pr
programs před hodinou
15'59''
gu
guest 25 minutami před
6'53''
Bi
Bitcoin před hodinou
14'56''
re
repair 55 minutami před
18'51''
Sh
Shopify 2 hodinami před
3'32''
de
degree před hodinou
9'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
masters vyřešeno číslo hádanky#mn7jq;
12'15''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'16''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#mn4yg;
16'53''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#82eee;
8'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvkrv;
10'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82y72;
11'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn772;
7'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n7vd;
9'53''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#82y72;
10'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr210;
17'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024