4
1
6
1
7
2
3
2
9
4
7
8
4
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kd7q1

Nejnovější seznam skóre pro #kd7q1

fa
family před sekundou
12'25''
an
anonymous 11 minutami před
11'53''
an
anonymous 7 minutami před
12'52''
fr
freelance 19 minutami před
3'31''
an
anonymous 42 minutami před
17'11''
La
Lawsuit před hodinou
16'36''
se
semrush 51 minutami před
3'52''
an
anonymous 36 minutami před
18'52''
gu
guest před hodinou
19'53''
gu
guest před hodinou
9'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
18'26''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
18'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n274w;
5'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
15'30''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
17'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
4'51''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
17'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
6'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024