3
5
6
1
7
9
3
7
3
4
6
2
1
9
8
1
4
2
6
8
3
9
3
6
4
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdd82

Nejnovější seznam skóre pro #kdd82

gu
guest před sekundou
12'42''
Wi
William 13 minutami před
10'6''
ma
masters 26 minutami před
17'11''
so
software 31 minutami před
10'1''
gu
guest před hodinou
18'52''
an
anonymous před hodinou
15'39''
an
anonymous před hodinou
8'58''
an
anonymous 27 minutami před
12'35''
an
anonymous 2 hodinami před
3'32''
se
sell cash před hodinou
18'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
12'6''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
20'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'35''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
8'33''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
18'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
3'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
18'14''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
17'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#375w9;
15'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024