5
7
1
9
8
6
4
3
7
5
4
8
6
2
3
9
6
1
2
7
3
8
6
2
5
9
4
4
1
3
5
6
9
8
7
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l0mw2

Nejnovější seznam skóre pro #l0mw2

Ja
Jacob 한 초 전
5'43''
gu
guest 9 분 전
12'28''
be
beauty 21 분 전
11'2''
sp
specialist 51 분 전
10'46''
Pr
Prestashop 26 분 전
11'29''
se
sell cash 한 시간 전
10'24''
an
anonymous 한 시간 전
8'4''
bl
blackboard 2 시간 전
18'54''
Li
Liam 2 시간 전
10'14''
pr
programs 한 시간 전
10'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
7'43''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'47''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'27''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
8'44''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'27''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
3'38''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
14'48''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024