1
3
2
8
5
8
3
9
2
1
7
3
2
4
7
6
4
5
5
6
1
4
7
6
7
5
2
9
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l21zz

Nejnovější seznam skóre pro #l21zz

in
injury před sekundou
10'3''
Co
Conference 13 minutami před
19'58''
Ja
Jacob 20 minutami před
17'23''
bl
blackboard 31 minutami před
18'27''
an
anonymous 55 minutami před
8'5''
re
restoration 38 minutami před
7'0''
Ho
Hosting 33 minutami před
11'20''
gu
guest před hodinou
15'43''
te
technology 2 hodinami před
4'35''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
5'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
4'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'11''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'17''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
17'5''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37801;
18'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
9'48''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
11'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024