4
5
7
8
4
3
3
8
1
8
7
3
9
6
1
7
9
2
1
8
7
3
2
3
8
8
5
3
7
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2kx9

Nejnovější seznam skóre pro #l2kx9

gu
guest před sekundou
5'7''
Is
Isabella 11 minutami před
19'39''
su
sundays dog 38 minutami před
15'15''
an
anonymous 16 minutami před
14'36''
ov
overtons 34 minutami před
5'11''
gu
guest 21 minutami před
16'45''
ma
make money před hodinou
8'39''
We
Weight loss 27 minutami před
16'44''
gu
guest 58 minutami před
12'8''
No
Noah 2 hodinami před
19'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'39''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
11'13''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
15'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024