8
3
2
5
6
1
4
9
1
5
6
7
8
4
9
6
4
3
6
1
8
5
4
7
9
6
7
4
3
2
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l98xx

Nejnovější seznam skóre pro #l98xx

an
anonymous před sekundou
3'44''
Ab
Abigail 13 minutami před
16'25''
gu
guest 35 minutami před
10'10''
gu
guest 27 minutami před
6'10''
li
lightroom 31 minutami před
4'43''
an
anonymous 47 minutami před
17'32''
re
repair před hodinou
15'13''
an
anonymous 2 hodinami před
19'24''
pe
petrol 2 hodinami před
8'5''
Ol
Olivia před hodinou
12'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
12'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
4'0''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'16''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
3'31''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
16'6''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
13'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
19'31''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
5'42''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'40''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
12'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024