2
9
1
3
6
1
4
5
9
8
9
3
8
4
7
9
5
5
4
3
2
1
1
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9j1x

Nejnovější seznam skóre pro #l9j1x

an
anonymous před sekundou
18'29''
an
anonymous 12 minutami před
3'48''
an
anonymous 12 minutami před
11'40''
gu
guest 25 minutami před
17'59''
Li
Liam 30 minutami před
16'39''
ma
majority 52 minutami před
7'56''
gu
guest 53 minutami před
4'25''
fa
farmstand před hodinou
17'23''
an
anonymous 43 minutami před
4'55''
te
technology 30 minutami před
10'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#7pjpm;
8'12''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l41vg;
7'16''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#l929x;
13'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
12'56''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
15'9''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#l0k12;
8'11''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lm50z;
16'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pjpm;
13'30''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#xzg0d;
16'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xyv2;
16'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024