2
1
8
2
3
7
5
2
1
5
7
1
6
6
8
2
7
3
4
6
2
5
4
2
1
9
8
5
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9wxr

Nejnovější seznam skóre pro #l9wxr

gu
guest před sekundou
9'20''
ph
phone 13 minutami před
5'13''
an
anonymous 22 minutami před
7'41''
ma
magento 27 minutami před
3'37''
se
semrush 17 minutami před
17'46''
an
anonymous před hodinou
19'11''
an
anonymous před hodinou
15'55''
ov
overtons před hodinou
8'22''
so
social před hodinou
8'59''
gu
guest 2 hodinami před
9'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
14'26''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'7''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'14''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
3'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#216rd;
6'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024