8
3
1
2
1
5
9
6
4
8
6
8
9
7
4
4
3
1
5
5
7
9
2
6
2
5
3
6
9
1
8
6
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9z6q

Nejnovější seznam skóre pro #l9z6q

an
anonymous před sekundou
8'39''
an
anonymous 18 minutami před
13'19''
Cl
Classes 39 minutami před
12'1''
Tr
Trading 13 minutami před
12'35''
an
anonymous před hodinou
7'45''
se
semrush před hodinou
18'43''
se
settlements před hodinou
12'50''
sp
specialist před hodinou
10'8''
gu
guest před hodinou
5'57''
an
anonymous 2 hodinami před
8'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#219zz;
3'30''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
6'15''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
18'29''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
11'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
12'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
10'14''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
16'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024