9
7
2
5
2
5
4
9
7
2
4
6
4
3
7
2
4
8
5
1
1
9
4
6
5
4
9
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp2jg

Nejnovější seznam skóre pro #lp2jg

an
anonymous před sekundou
17'40''
fa
farmstand 15 minutami před
8'2''
No
Noah 25 minutami před
5'9''
wo
workforce 25 minutami před
8'40''
ov
overtons před hodinou
19'55''
my
myloancare před hodinou
18'52''
gu
guest před hodinou
17'10''
se
semrush 32 minutami před
10'26''
mo
motivation 2 hodinami před
6'38''
an
anonymous před hodinou
10'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
14'55''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
15'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
6'42''
so
social vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
8'19''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#5607r;
19'29''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
11'33''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
9'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024