6
1
7
2
3
2
7
6
5
7
2
3
9
8
6
2
9
7
3
4
1
8
3
5
2
7
9
1
7
8
4
5
7
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpqdz

Nejnovější seznam skóre pro #lpqdz

Bi
Bitcoin a second ago
17'41''
an
anonymous 3 minutes ago
5'44''
gu
guest 19 minutes ago
12'7''
Ab
Abigail 38 minutes ago
17'5''
be
beauty 15 minutes ago
18'22''
mo
mortgage 42 minutes ago
19'12''
an
anonymous 31 minutes ago
18'49''
gu
guest an hour ago
19'55''
an
anonymous 2 hours ago
9'47''
he
healthcare 44 minutes ago
12'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
17'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
9'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
3'52''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
12'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'52''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
8'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
10'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
18'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024