4
3
5
2
6
9
1
9
4
8
5
1
2
3
5
4
3
7
5
2
7
9
1
2
4
4
9
8
8
6
9
2
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqr1v

Nejnovější seznam skóre pro #lqr1v

gu
guest před sekundou
12'31''
an
anonymous 10 minutami před
17'15''
gu
guest 30 minutami před
19'3''
an
anonymous 23 minutami před
5'56''
an
anonymous před hodinou
19'17''
in
injury 36 minutami před
17'10''
gu
guest před hodinou
19'15''
wa
warranty 29 minutami před
12'44''
se
settlements 2 hodinami před
4'44''
Ha
Hail car 2 hodinami před
7'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#219zz;
3'30''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
6'15''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
18'29''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
11'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
12'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
10'14''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
16'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024