8
4
1
2
8
5
3
6
1
4
2
7
5
1
2
9
4
9
1
7
8
7
9
1
9
6
7
6
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lr4w4

Nejnovější seznam skóre pro #lr4w4

So
Sophia a second ago
16'35''
gu
guest 10 minutes ago
14'39''
an
anonymous 17 minutes ago
16'45''
Ev
Evelyn 59 minutes ago
11'26''
an
anonymous 35 minutes ago
6'9''
wa
warranty 36 minutes ago
14'45''
an
anonymous an hour ago
14'47''
Ja
Jacob 56 minutes ago
15'3''
Is
Isabella an hour ago
8'57''
wo
workforce 56 minutes ago
13'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
15'13''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'21''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
12'13''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'2''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
11'9''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
12'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
3'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
9'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
19'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
13'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024