5
2
3
4
3
1
5
1
9
2
4
3
8
3
7
4
9
6
5
3
2
1
8
6
2
5
4
4
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxwj1

Nejnovější seznam skóre pro #lxwj1

We
Weight loss před sekundou
12'50''
Tr
Trading 9 minutami před
4'9''
an
anonymous 8 minutami před
3'48''
Ho
Hosting 23 minutami před
17'41''
Em
Emma 19 minutami před
16'23''
Ga
Gas před hodinou
4'50''
be
beauty před hodinou
10'32''
Ur
Urgent 49 minutami před
6'8''
gu
guest 30 minutami před
12'36''
El
Electricity 2 hodinami před
5'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
6'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
3'26''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'59''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
7'38''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'31''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
19'26''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
8'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024