5
9
8
7
3
5
8
9
6
9
9
3
7
8
5
1
1
8
7
4
2
2
6
4
9
5
8
9
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzyyy

Nejnovější seznam skóre pro #lzyyy

an
anonymous před sekundou
9'43''
br
brother 11 minutami před
9'51''
an
anonymous 24 minutami před
16'46''
fa
farmstand 21 minutami před
4'54''
an
anonymous 19 minutami před
8'51''
so
software před hodinou
13'14''
Ga
Gas 40 minutami před
18'43''
pr
programs 2 hodinami před
13'17''
an
anonymous 2 hodinami před
3'27''
gu
guest 44 minutami před
13'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
15'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
3'57''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
14'26''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
6'17''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
19'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#revq1;
18'28''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#je289;
3'47''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#revq1;
12'13''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
14'11''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#re91y;
13'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024