7
2
6
6
4
8
2
1
1
4
7
9
5
8
2
9
8
6
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnewr

Nejnovější seznam skóre pro #mnewr

Ja
James il y a une seconde
9'29''
Ho
Hosting il y a 6 minutes
16'39''
gu
guest il y a 17 minutes
9'44''
gu
guest il y a 52 minutes
12'26''
ma
makeup il y a 58 minutes
18'15''
an
anonymous il y a une heure
6'12''
Ab
Abigail il y a 41 minutes
10'18''
ma
make money il y a une heure
13'48''
gu
guest il y a 53 minutes
10'11''
Tr
Treatment il y a une heure
16'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l2xwd;
19'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l276z;
3'31''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3n249;
12'13''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l87r4;
12'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrmjj;
17'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l966k;
14'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l966k;
17'55''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#3je51;
12'14''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#l2xwd;
11'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3je51;
14'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024