2
7
3
7
1
7
8
4
1
8
9
7
2
6
7
8
4
7
4
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnpwz

Nejnovější seznam skóre pro #mnpwz

an
anonymous před sekundou
17'42''
sp
specialist 13 minutami před
18'20''
re
relief 39 minutami před
8'19''
Ol
Oliver 20 minutami před
16'26''
an
anonymous 38 minutami před
13'45''
Ja
James před hodinou
6'48''
Cl
Classes 33 minutami před
16'16''
an
anonymous 39 minutami před
4'3''
me
medical 2 hodinami před
4'3''
ma
majority 58 minutami před
9'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
6'37''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
15'30''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
13'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
10'43''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
18'9''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
19'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
6'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
12'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
13'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024