4
6
1
7
3
5
6
3
5
6
3
7
3
6
4
6
4
9
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2wmx

Nejnovější seznam skóre pro #n2wmx

gu
guest il y a une seconde
12'42''
so
software il y a 13 minutes
15'19''
re
recovery il y a 19 minutes
7'22''
an
anonymous il y a 58 minutes
12'11''
ch
chocolate il y a 46 minutes
19'43''
re
refinancing il y a 44 minutes
6'9''
Ga
Gas il y a 48 minutes
6'53''
Cl
Classes il y a 52 minutes
10'44''
in
insurance il y a une heure
6'41''
Ch
Charlotte il y a une heure
19'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
4'46''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
8'3''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
15'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
7'25''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
10'58''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
13'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
16'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
7'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
9'31''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024