2
5
7
5
4
1
3
2
9
8
7
4
5
8
6
1
7
2
4
5
3
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okv95

Nejnovější seznam skóre pro #okv95

fi
finance před sekundou
10'18''
gu
guest 12 minutami před
10'13''
Lo
Loans 37 minutami před
16'58''
an
anonymous 25 minutami před
19'50''
Fi
Fitness 18 minutami před
4'48''
Fi
Fitness 24 minutami před
14'16''
me
medical 41 minutami před
14'11''
an
anonymous před hodinou
12'1''
gu
guest před hodinou
17'18''
an
anonymous před hodinou
3'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
7'41''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
9'21''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
19'54''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
10'42''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'58''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#5607r;
11'33''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
17'44''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#5607r;
8'19''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
11'49''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
11'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024