1
8
5
7
2
5
6
7
1
3
2
4
9
3
8
7
6
1
2
3
9
6
5
1
9
5
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovev9

Nejnovější seznam skóre pro #ovev9

gu
guest před sekundou
11'0''
re
repair 19 minutami před
8'20''
so
software 24 minutami před
19'37''
gu
guest 47 minutami před
16'50''
so
software 23 minutami před
7'53''
in
intergration 50 minutami před
7'23''
Lo
Logan 54 minutami před
19'46''
gu
guest před hodinou
4'17''
Pa
Paintless před hodinou
5'44''
gu
guest 2 hodinami před
11'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'20''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
12'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
6'43''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'5''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
11'10''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
7'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
14'0''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
13'53''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
14'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024