6
5
3
9
4
9
9
3
6
7
4
1
5
6
9
7
4
2
9
1
3
6
5
6
4
1
7
4
5
6
2
9
1
4
4
2
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oyj2k

Nejnovější seznam skóre pro #oyj2k

gu
guest há um segundo
11'38''
re
relief 14 minutos atrás
9'55''
Bi
Bitcoin 14 minutos atrás
8'35''
an
anonymous 35 minutos atrás
13'19''
an
anonymous 32 minutos atrás
8'33''
pe
petrol há uma hora
13'38''
an
anonymous 21 minutos atrás
9'18''
So
Sophia há uma hora
4'13''
st
stock price 2 horas atrás
16'4''
te
technology há uma hora
19'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'36''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
13'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
13'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
12'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'50''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#5607r;
8'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#5607r;
5'1''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
17'44''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024